口号就是:
“边玩游戏边赚钱!”
通过这种推广员系统,就可以把游戏推广人员的范围,
从现在自有的2000名地推人员,
扩充到可能数以万计的网吧网管、游戏玩家……
最后,就是举办市场活动,
这一块,由集团市场部支持。
一般而言,前世那些游戏推广的现场活动, 以《传奇》游戏自身的特点而言,其实市场活动意义不大。 但是隋波还是希望市场部借这个机会, 锻炼一下团队在游戏活动组织方面的经验。 无论是将来推出自研游戏,还是易趣将来可能进入电竞领域, 到那时,市场活动的重要性,就愈发突出了…… 第一战区可以说承担着这次《传奇》上线,最核心的推广任务。 第二战区(宣传、网络营销、广告投放)指挥王峰,负责所有线上的营销推广; 副指挥周枫,负责校内、易信等自有社交渠道推广。 除了地面推广之外,线上营销也非常重要。 线上营销一般包括: 游戏官网、游戏测试、门户网站广告、搜索广告、论坛发帖、事件营销等环节。 这其中,游戏官网是非常重要的,它是用户获取有关游戏信息的主要渠道, 同时游戏官网还承担着: 品牌塑造(游戏标识、设计感);官方发布(公告新闻、游戏下载链接、服务器排行榜等);资料查询(游戏内容介绍和职业、技能、种族等详细资料); 宣传推广(广告到达页的承接、活动及其他广告发布);玩家服务(帐号管理、faq、礼包或激活码领取、问题提交)…… 等一系列游戏运营、管理和客户服务的作用。 游戏官网由现任游戏事业部,运营中心总监,李旸(水木计算机96,创始团队十八人之一)来负责。 他和许朝军关系最好,许到了游戏事业部,就把他也拉来了。 目前游戏官网已经开发完成,随时可以上线。 游戏测试是游戏上线前,最重要的环节, 一般而言,都会分为技术封测、内侧和公测三个阶段。 游戏公司需要通过游戏测试, 对游戏在技术、剧情、职业、技能、场景、游戏平衡性、主线合理性等等诸多方面, 进行不断的测试和评估,乃至最后的修改。 直到没有明显的问题,才能对外推出,正式上线进行商业化运营。 不过,由于《传奇》在韩国的原版(the&nend&nf ir &n已经非常少了。 所以,隋波决定,不用封测和内测了,直接上线公测! 至于线上的广告宣传…… 不得不说,易趣现在基本上,就是中国互联网的半壁江山! 光是e和qail这两个渠道,就已经覆盖到中国绝大部分网民了…… 再加上百度搜索、校内网…… 除了需要在三大门户网站上,象征性的投放一些广告,增加曝光度之外, 实在没有什么地方可以投广告了…… 当王峰这样说时,所有人都笑了! 这笑声中,满满的都是大家对易趣公司的自豪感。 隋波也笑了, 他还是打断了大家,提醒道: “还是那句话,千万不要觉得自己很牛! 当我们满足于自己取得的成绩之后,就离失败不远了!” 大家都谨然点头。 不过,隋波接着又来了一句:“不会吧?……咱们已经这么强了吗?