不是开心斗地主。但玩惯了开心斗地主朋友,他们在普通版斗地主上面也是直接无脑乱出牌。一通乱打,他们是打得舒服了,但那些一直好好玩的联众玩家却是不爽了。
“靠,会不会出牌呀。”
“怎么的,我就这样出牌。”
“你这智商回家去吧,也来打牌。”
“我就这样打牌,不服来咬我呀。”
“你是qq用户吧。”
“是又如何。”
“滚,以后再也不跟qq用户玩斗地主。”
这不是少部分联众用户生气。
可以说是大部分联众用户,最近打牌都打得无比的脑火。
原本打牌打得好好的,他们也知道联众数据与qq数据打通了,但他们觉得是好事,两边数据打通,两边的玩家都可以一起打牌,人变多了,自然也更热闹了。
可谁知道qq那边竟然发起了神经病,开始了无脑乱打。
你说一个两个这样能理解,但还真不是,只要是qq那边的用户,基本上全是脑残。
“强烈要求联众世界关掉qq游戏数据。”
“qq游戏用户完全就是傻逼,再让数据互连,我就卸载联众客户端。” qq与联众本身是两款产品。 一个是即时通讯,一个是棋牌。 当然,如果仅仅只是两款不一样的产品还罢了。 问题是两者的定位并不一样。 一个针对的是年轻群体,这个年轻可不仅仅只是年轻这么简单,这个年轻可以划到年幼。用qq的大都是学生,普遍年龄都在20岁以下,甚至更低。 可联众却不一样。 联众用户群体普遍较为成熟,他们是最先接触互联网的一批人。 他们也是最先拥有电脑的一批人。 他们的年龄普遍是25岁以上,大都是30多岁到40多岁,。 这些人成熟理智,喜欢用自己的智慧征服世界。 与qq用户群完全是两个极端。 没有开心斗地主之前,可能这种矛盾还不是特别明显。 开心斗地主刚刚出现,两方冲突的导火线便彻底引燃。 无数联众玩家在联众论坛留言,要么我们走,要么qq滚蛋。 “马化藤,这就是你干的好事。” 鲍岳乔致电马化藤,这一次他是真生气了。 “其实这是一次机会,我觉得未来用户群将越来越年轻化。那些人如果要走,那就让他们走。” “走的不是你们qq用户,你当然不心疼。我们的合作就此中止。” “鲍总,请三思。” 马化藤也有些慌了:“我们的合作若是中止,最高兴的不是我们,而是环宇科技。” “那就关掉开心斗地主。” “不可能,开心斗地主的人气你也看到了,事实证明,用户很喜欢。” “qq喜欢,但我们联众不喜欢,一句话,关还是不关。” “我们不可能关。” “那好,我们后会有期。” “鲍总,我们还可以再商量。” “不必了。” 没再多说,鲍岳乔撤掉了qq游戏主程序。