下载下来,姜成卢在一旁兢兢业业做着翻译,“德杯对我们来说就是个小比赛,因此我们的首要目标是磨合适应版本。”
“这个版本不单单是指一两个小版本,而是整个s8的大环境。”
“所以这次比赛我把目标放的很低,”红米掏出u盘,把自己带来的文件拷贝下来,“你们能赢一个3就可以。”
“由于咱们保证了一个八强席位,也就是说……打入四强就算成功。”
红米语出惊人,一下给大家伙整懵了。
“啊这,”杰克一脸茫然,“四强不是随便打吗?我们这配置……”
红米没搭理柴犬,他打开这次拳头更新的符文系统图表。
“这是s8符文系统重铸之后的改动,”红米鼠标在屏幕上晃动,透过连同主教练电脑的大显示器,训练室所有人都能看到他的操作,“大家应该很清楚现在的情况。”
“英雄初期的伤害量得到了巨额提升,而除去能带坚决部分角色之外,大家的坦度都下降了不少。”
“简单来说,拳头在鼓励大家进行线上对抗,”红米说出来的话在场所有选手都心知肚明,“而且这个符文系统试运行情况良好,在玩家群体中间收获了不少好评,拳头显然不会在季中赛版本中将其改回去。”
林燃捧着一杯热茶紧紧倾听着,任由水面上的枸杞静静漂浮。
红米带给他的第一感觉就和涵艺、白色月牙不太一样。
“也就是说这个符文系统我们要用至少一年,一直到s8世界赛都不会进行大规模改动。”
“而这种情况下,前期打野的作用就要被无限提升,因为高频率换血导致你的gank机会大大增加,”红米说到这里目光直直看向蒜头王八,“特别是线上第一次回城之前,大家的防装都没有获得更新,这是最好的gank时机。”
蒜头王八眨眨眼睛,似乎悟到了什么。
“职业赛场上,打野前期的做事能力除去英雄限制,和三路线权也有重要关系,”红米抿了一口冰水,“因此,明年拳头的大基调必定是继续增强打野决定比赛前期走势的能力,以此牵连出3条线的线权争夺。”
杰克举手提问,“这对我们不还是增强吗?小天玩节奏型打野很强的,咱们中路还有一尊猛人,线权绝对有保障。”
红米调整了一下椅子的高度,两只手叠在一起,看向自己明年将要执教的队员们。
“表面看是这样的,”他沉吟两秒,“但实际上是对y的一次削弱。”
训练室内众人陷入沉思。
红米这人雷厉风行,也不卖关子,“因为y先前的风格打法是中单带动打野。”
“绝大多数时候,ran会去主动寻找机会,中路突破或者带人去抓边路以及野区。”
“小天跟在后面,中路选控制型英雄他就补充伤害;中单选伤害型英雄他就补充控制。”
进入工作状态的红米声音很严肃,就是姜成卢的东北腔听上去挺搞笑,和闹着玩儿似的。
“但这个新版符文在一定程度上影响了中路对线。”
“绝大部分中单英雄都不带有回复技能,主宰天赋血之滋味表面上是回复,可实际上还是鼓励英雄换血——因为这天赋必须要摸到对手才能触发,那很多情况下对方也能摸到你。”
红米的说法有理有据,他列出了血之滋味的具体数值,基于等级1835(+0.2额外ad+0.1法强)的回复量,在对线期甚至还没有宝蓝的一次普攻痛。
“这样的回复量根本不足以抵挡频繁换血和过高伤害,”红米继续顺着自己的思路往下讲,“这就会导致一个问题。”
“中路的状态并不会永远保持健康,就算找寻到击杀对手的机会,很大概率自己也剩下残血。”
红