职业战队,将小心翼翼“运营”的战术体系发展到极致。
坚持运营是个什么后果?
整场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。
你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。
视野拉满,不能确保100获胜的前提下,坚决不打架。
一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。
这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。
因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!
无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。
王子修可不希望他将来带出的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分奴”的名号。
比赛没点血性,你敢叫比赛?
lpl里有名的豪门、强度,选手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不说,至少名场面是打出来了!
而且选择进攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。 “英雄联盟的官方设计师,从版本更新来看,也在明显限制运营避战类打法。” “地图上设计更多视野死角,减少真眼和假眼的数量,就是增加双方发生交战的可能性。” “所以为了更加成熟的比赛模式考虑,估计未来的版本里,鼓励两队增加交战是大趋势。” <二队选手们的训练计划也定了下来。 “练打架!” 除了每天基础的整场训练赛之外,利用训练模式,王子修和onder教练开始帮二队模拟情景: “今晚我们先练习一下。” “如何在8到10分钟的阶段,中野辅朝峡谷先锋靠拢,上路处理兵线,下路则转线至中路。” 王子修补充道:“ai水平不会像训练赛那么夸张,这回会跟你们基本相仿。” “训练的内容就是,如何在尽可能少地交换资源的情况下,让己方利益最大化。”<二队的队员们按要求纷纷进入训练模式,开始进行训练内容。 以前这种类似的训练,他们拿自定义模式也练过,不过效率很低,因为要先打8分钟的对线。 现在有机会直接模拟出相应场景,如此优越的训练机会,只要利用好,整队实力突飞猛进都是理所当然的事情! 不就是被虐吗,只要能提升实力,有什么苦不能吃? 练! 使劲练! ……