伊推进塔里,他传送过去收掉,能保证尽量减少损失。
传送的能量漩涡汇聚,卡牌大师从泉水瞬移至红色方中路一塔。
刚一落地,还没来得及选牌抽卡,卡牌大师身前,一杆熟悉的德邦军旗插下。
胡奇彬被吓得一哆嗦,果断交闪!
黄光闪过。
卡牌大师英雄的身影,险之又险地躲过了巨龙撞击冲来的皇子。
“来三次?” “玩父子蹲?” “不当人了是吧?” 胡奇彬当场一套素质三连,整个人脸色彻底黑了。 这回要不是他精力集中,及时反应了过来,一旦再被皇子挑起,配合着佐伊的伤害,那搞不好又要再死一次。 如果真被击杀,连死3次,尤其这种阵亡过后,tp上线结果“死上加死”的情况,那他的中路对线真的会彻底崩盘。 作为召唤师峡谷中央的兵线,中路对线优劣至关重要,丧失主动权的一方,无论中路、野区还是边路,打起来都会相当被动。 好在胡奇彬在关键时刻稳住了一手,闪现躲掉皇子eq二连,劝退了kog战队中野的进攻,这才维持住了场面平衡。 …… 凤巢体育馆现场,解说间里。 “哇,这波很关键!qb反应速度救了他一命!” “不过可惜,皇子这波回马枪没能成功。” “如果成功的话,卡牌的节奏可就崩了啊。”解说雷欧接话道:“排位里大家应该有体验过,先被打野搞死一次,为了减少损失直接tp补线,结果刚一落地,发现对面打野没走,杀了你个回马枪,直接又死一次……” “那种情况简直恨不得直接alt+f4,因为后续的对线压根没法打的。” “没错,经济等级差距太大。”解说泰罗赞成:“不过好在qg的中野,接下来几分钟里可以稳住节奏,补一下发育。” 解说雷欧想了想,分析道:“对比两队情况的话,目前人头比是2:1,kog战队领先,而且两个击杀的经济都给到了中单佐伊。” “发育超前的佐伊,那技能摸奖能力,g的阵容可能不太好处理,尤其现在g整体似乎还没有出现一个拥有carry节奏的英雄……” 雷欧的话刚说到一半,召唤师峡谷中突然响起了新的通告声。 ……