处于蓝色方的kog战队队员们同样很清楚他们正处于劣势。
不提别的,看看计分板上两队的装备情况就知道了。
金鑫的上单船长飞快做出三相之力后,看他后续做出的散件,摆明了是要直接往无尽之刃的方向合成!
因为火药桶能享受到无尽的爆伤加成,这种流派的船长,那可真是“天雷勾动地火”,团战里不需要过多操作,只要打出个漂亮的3连桶,伤害就能直接毁天灭地。
如果按照现在的节奏进行,估计不到18分钟,金鑫就能提前装备成型,获取完整战力。
kiss拿起他的杯子,喝了口里面装的热咖啡,缓缓吐了口气:“兄弟们,拖一会儿吧,现在打不了,最少也得拖到下轮资源刷新。”
“嗯,好。” 小队语音里随即传来答复声。 几名队员都相信kiss的指挥。<拿到,峡谷先锋同样正处于重生阶段。 在比赛时间15分钟多的这个节点,没有什么值得kog集结全队之力去争取的资源。 整体劣势的情况下,没必要非得抱团去找g拼个你死我活。 <目前的状态,顶多也就是扳回1、2个人头的击杀差距。 除此之外,别说大小龙先锋,能多拿个buff怪都算他们运气好了。 换句话说,这种干巴巴的团战,付出太大,收获太小,而且还有很高的翻车风险。 他们自然选择改用“拖”字诀! 全面避战。<自家的野区里布满眼位,全队都帮着n的酒桶守卫野怪,防止再被莉莉娅反野。<落单的英雄,kog这边也会立马使用摇人大法! 单挑打不过没关系,他们可以喊人! 英雄联盟从来就不是个要求1v1的游戏,大多数时候,正义的以多打少才是真谛。 因为上下两路的外塔被推,缩在二塔附近清兵的塞拉斯、纳尔两人同样获得了更快的野区支援速度。<想要进行人员调配,行动到目的地的用时肯定比kog要久,这就形成了多打少的时间差。 胡奇彬他们几个因此也不敢冒然进入kog的野区,毕竟是“客场”作战,视野情报不足,很难保证自身安全。 比赛短暂地进入了平静的和谐对刷期。 …… 眼看着好几分钟都没有爆发战事,解说台上的3名解说也只能是没话找话。 他们最喜欢的肯定还是那种开场就打,全程打架不停,把召唤师峡谷玩成嚎哭深渊的大乱斗型比赛! 打架多了,值得解说的内容就多,不至于出现没话可聊的局面。 解说泰罗分析了下局面。 “小龙还有两分多钟刷新,峡谷先锋的刷新时间很接近。” “下一波团战的抉择点有很多。”<只能选一种中立资源去打,如果他们去拿第3条小龙的话,kog有机会跑去rh掉先锋,或者干脆在小龙坑一决胜负。”<战队的风格应该不会做那么冒险的事吧?我觉得……换资源的可能性会更大一些?” “拿到先锋后,马上就要到20分钟大龙刷新,理论上来讲,有先锋之眼的队伍完全可以利用这只先锋打牵制,趁机打出漂亮的大龙团。” “大龙毁一生”的经典场面,他们作为解说看到的次数自然相当多。 纳什男爵给团队带来的增益实在太大。 全队每人300金币的经济奖励