第472章 阵容分析(1 / 2)

上中下野,四路全崩。

这种简单粗暴的大顺风局面,导致第一场训练赛结束的飞快。

如果仅仅是某个位置出现崩盘,那么at战队可能还勉强可以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。

但所有位置全都被打崩。

这就不是避战能够解决的问题了。

所谓运营,归根结底,还是资源交换。

即以放弃部分资源为代价,去收取其他资源,或者是给英雄争取发育时间,用“小亏”来代替“大亏”。

然而当所有人都崩盘的时候,那就压根连运营的机会都不会有。

不管是正面团战对抗,还是线上单挑,g这边都能轻轻松松用一个人去打对面最少两个人。

双方战力不在同一条水平线上。<的人不失误,资源争夺时,完全可以调遣3到4人与at战队纠缠,剩余1到2人则去收取其他资源。

根本没有换资源的空间。

因此,第一场训练赛用几乎一边倒的态势被迅速结束掉。

……<战队和at战队的训练赛,at战队的教练nuoi特意提出建议道,希望能够先交流好打算采用的阵容,然后进行对局,不进行bp环节。

王子修对此倒是并没有什么意见。

训练赛的作用最终还是给比赛做准备,包括尝试各种不同的阵容、打法构思。

bp的作用是争夺版本强势、选手熟练度高,或者是阵容核心的关键英雄,以及限制对手达到这些目的。

但如果训练赛都一丝不苟地进行bp,很多战队想尝试的战术往往都会被对手禁用英雄,或者干脆以抢代ban。

这样并不能达到测试阵容战术的效果。

所以两队改成了提前交流好阵容,直接进入对局来测试。

上单天使;打野盲僧;中单发条;射手女枪;辅助巴德。

<使用的英雄组合:

上单凯南;打野人马;中单卡萨丁;下路双人组为卡莎配牛头。

两队的阵容都跟常规的坦克、c位、工具人的配置思路不太一样。

核心还是盲僧“带球”进人堆的中野技能,算是皇子发条的组合变种;

再加上女枪的大招火力。

如果真能将大招伤害拉满,很容易强行把对手轰出一轮团灭。

同时上单天使的大招,算是给队伍留了另一套战术储备。

至于最后的辅助巴德。

王子修沉吟片刻,尝试性地将这套阵容跟at战队的队员一起填进了系统的数据分析模块。

他也不敢保证这套阵容的合理性。

不过有系统分析的存在,完全可以用更加直观的方式判断出预期效果:

很快地,系统模块反馈回结果。

阵容综合评分:61

上单评分:67(个人实力90,熟练度5,阵容契合度10,个人契合度8,阵容熟练度30)

打野评分:64

中单评分:77

射手评分:62

辅助评分:35

系统分析里关于辅助评分的部分,列出了一大排的负面效果:

“阵容契合度17;”

“阵容熟练度30;”

“个人契合度15;”

“下路双人默契程度19;”

“……”

各种各样的负面效果减少评分,直接导致辅助位巴德的综合评分被拉低到了35点,干脆就没及格!

王子修忍不住皱了皱眉头。

系统反馈的结果是不会骗