王子修翻动着他记录情报的小本本。
“以目前的at战队来讲,最适合使用的战术还是野辅联动。”
“选手实力稍有不足,拼操作拼不赢的话,可以拼人数。”
“通过合理的人员布置,游走,联动,在局部战场形成以多打少的效果。” “这里建议选择酒桶,或者继续拿皇子作为替代选择。” “在此期间,下路给asaka安排一些能单人混线的射手英雄,比如烬,再或者干脆给他选ez。” “辅助贯彻刚刚那盘的思路,核心要点就两条。” “适合游走。” “控制能力充足。” “这样方便他多跟打野产生联动,俩人抱团行动,既可以入侵野区掠夺对手资源,也能对上路或者中路直接进行一个塔的越!” 野辅联动的好处便是能将原本难以完成的任务化作可能。 单纯打野一个人,遇到那种塔下混线的半肉英雄,越塔的风险还是很高的,一个操作不慎很可能翻车送双杀; 但若是多出辅助英雄的血量、伤害乃至控制效果,越塔强杀就会变得很稳,翻车概率大大降低。 甚至配合一些强爆发技能,往往能将控制链衔接起来,从头到尾控到死,连给对手交闪或是反打的机会都不给。 “总之,按照这种思路,辅助选择加里奥,锤石,女坦,甚至派克都可以!” 讲完英雄选择,王子修又给at战队的nuoi教练了他的战术建议: “抓中!” “前期的核心思想就是抓中路!没有机会,哪怕让xiaofei和ng强行创造机会也得抓中!” “不是简单的让打野给压力,而是要正儿八经的想办法打出击杀!” 他当然清楚“给压力”和“打击杀”的区别。 职业赛场上,因为完善的视野布置和选手很多时候尽可能求稳的打法,想组织一次成功的gank并不容易。 因此便进而出现了打野给线上压力的打法。 并不需要真的现身去强抓,而是一定程度上利用敌方的视野情报,特意暴露位置在某条兵线附近。 对手察觉到打野的存在,很多操作就必须有所收敛。 比如打算越过兵线压人; 没打野在附近的时候,只要操作没问题就可以上去打架; 但有打野在附近威慑,这种操作就必然无法进行,否则一旦越线被打野绕后,那亏的就不是一点血量的问题了。 这种操作的好处便是,打野能够以最小的代价获取最高的收益。 既不怎么需要干扰自身刷野节奏,也能给到线上队友助力。 但如果想针对某条线打出击杀点,那就跟给压力完全不同,除了前期谋划的视野布置、兵线运营之外,最后说到底还是得拼操作。 以前不是没有其他战队的打野想过用gank中路的方式来限制kog中野的发挥,但效果基本都很差。 其中的大部分比赛都是从上路打出突破口,进而将优势辐射全场; 结果王子修现在却要求让at战队的打野xiaofei想办法去强抓中路。 这难道不是以己之短,击敌之长? “如果