“而是选择了把大招留着用来后置进场。”王子修把他的后半句话发送了出去:“或者说的直白点,他这么做相当于留大招抢人头。”
“韦鲁斯、卢锡安的伤害技能,还有酒桶的控制技能都交了个差不多,在冷却转完之前,这几个人的输出都有所降低。”
“刚好,满技能卡牌跟在巨型纳尔后面进场,既可以避免被集火,又能趁机打出一套爆发。”
“用这种打法,很容易斩获韦鲁斯或者卢锡安的人头。”
卡牌的大招在职业赛场上一直有很强的战略性作用。 二段的半图传送不用说,重点是开启命运后获得的敌方全体视野情报。 大龙团战的情景下,如果没有龙坑视野的话,卡牌开大相当于获得了能持续足足7秒的真实情报! 若是没有刻意留心这一点的话,以观众的视角,十有八九会觉得kog的打野应该背大锅。 中野对比起来: 一个是团战之前就被开到,什么技能都没来得及交就被秒杀,还导致队伍损失了惩戒这种关键的召唤师技能; 另一个则是大招落地就有所斩获,单人击杀了敌方的adc,最后还算是全身而退,并没有跟其他人一起阵亡。 光从表面来看,似乎中单卡牌在团战里的表现并没有问题,分锅也分不到他身上。 中单英雄该打的伤害和控制他都打了,而且团战失利也保住了性命,完全不粘锅。 而且关于大招开启的时机这种事情,硬要说的话,是完全盘不清楚的。 比如豹女走位靠前被开。 换个角度来分析,也可以理解成kog在抱团前往龙坑时阵型没有摆好,若是n的豹女稍微等一下队友,换了辅助牛头顶在最前面,至少不会让打野被秒杀。 总之,正反分析都各有各的道理。 但以王子修的带队执教风格,他是绝对不会赞成lollipop这种为了“保战绩不粘锅”而留大招的行为。 有红花就一定有绿叶。 好比at战队在第二场训练赛里拿出的打野皇子和辅助酒桶两名英雄,他们的定位就是给队友充当绿叶。 皇子就当没看见商店里的战士打野刀,毫不犹豫地掏出了坦克英雄用的熔渣打野刀,后续的出装也是奔着纯肉的方向购置装备; 辅助酒桶也一样,明明有机会做出鬼书、中亚、法帽之类的装备叠高法强,让他的技能拥有爆炸伤害,但ng并没有这样做,而是为团队掏出了骑士之誓,基克的聚合之类的辅助装。 如果从战绩来看,他们的数据并不好看,既没伤害又没人头,甚至kda有可能被打成负数。 毕竟开团是一件有代价的事情,如果失手的话,损失技能还算小事,运气不好搞不好人也要交代在那里。 但皇子和酒桶给团队带来的作用,无论充实前排、控制开团、布置视野,这些都是其他c位英雄无法做到的。 他的技能几乎不会为团队做多少贡献,全都留给自己找机会使用,但他偏偏又担不起输出核心的角色,靠着中单英雄等级、经济领先带来的输出能力,一套爆发完成击杀肯定不成问题,可是根本改变不了团战大局。 若是换了rank局,这种人往往会获得队