源消耗,四个一起可以减少加工坊24单位消耗。
至此,顾恪基本确定了自己的推测,也发现了减少魂源消耗的规律——是规律,而不是漏洞。
简单来说,建造系统建筑的魂源很大部分消耗在“虚空造物”上。
当竹屋,就有了现成框架和原材料。
系统不必浪费魂源从无到有“虚空造物”,只需查遗补漏,完成剩下的部分。
不过这个原材料和框架,只占魂源消耗的50。
再大的竹屋再多的材料,也只能让10单位模块减少5单位消耗,或者40单位模块减少20单位消耗。
多余的原材料只会“溢出”,并不会继续减少消耗。
而5单位变6单位,20单位变24单位,则可能是他用工坊制造带来的“附加值”。
以现代社会的房子举例,之前是系统“全包”建造,包材料包工,直到出最后的成品。
顾恪啥都不用管,代价是多给钱(魂源)。
他搭建竹屋,就是自行修好主体建筑。
系统只负责处理瑕疵漏洞,再做点简装,收费自然大幅度下降。
工坊加工竹屋,则是把简装完成了一部分,收费又能少上一些。
简而言之,想省事会要花更多钱,想省钱必须付出更多精力。