是不是意味着,其实下次国战根本不锁特戒?
只是某种情况,显得传送和记忆没什么用了?
而什么情况能有这种结果呢?
联系刚才的活动,当然就是——人太多。
只有人太多的时候,传送和记忆,一次性集结的十人、几十人,才显得微不足道。
而初级国战参战人员10x330人;
中级国战参战人员40x3120人;
按理来说,高级国战最可能的参战人数是160x3480人。
可是既然系统暗示,记忆都没用,那么肯定远远超出480人了。
不然4套记忆一次性集结40多人,拖两分钟甚至能集结到100人,相比于480人,这数量也不算少了。
但即使按照480人算,也达不到系统暗示的记忆无用论。
那么,每个服务器参战人数可能有1000人?
甚至超过1000人,会是1500人?2000人?
那64个服务器加起来,可就是几万人,甚至十几万人了!
这么多的人,放在一个地图里混战,还是打1v1的晋级赛?
应该不是1v1的晋级赛,1v1的话,不管是一个玩家打一个玩家,还是一个服务器pk一个服务器,华服都不虚。
所以应该还是混战,不然系统的提示就毫无意义。
那既然是混战,几万人甚至十几万人,放在一个地图里打?
如果地图太小,那开局就分生死了,最多集结一次,传送和记忆的作用确实相当于无了。
可是,高级国战了,就一团混战,是不是有点草率了?
如果地图太大,给各个服务器充分集结甚至寻找联盟服务器的时间,也不合理:
第一,传送和记忆在集结过程中会有充分的时间,那就有用了,跟提示不符;
第二,就算集结起来了,那就变成真正的大兵团作战了。
打过沙巴克战役的甘迪太清楚了,受到玩家技能距离的限制,即使是成千上万人的军团碰撞上了,
其实真正在攻击距离内做有效攻击的玩家,也只有几百人。
如果真这么打,那么其余的大部分人,不成了打酱油的了?
高级国战,断然不会这么不合理的。
所以下次国战,应该是人超多,一个服务器起码1000人;
混战模式,但不会开局就淘汰大多数人那么惨烈;
没有集结时间,或者是多次晋级,每次晋级就重新进入下一张比赛地图,
且每次都随机位置入场,导致传送和记忆集结起来的人,马上就分开。
这样,才满足人多到传送和记忆显得没用,又不是毫无章法的无序混战。
那么综合以上信息,最有可能的,应该是爬塔模式?
第一层,几万人甚至十几万人混战,但是只淘汰一小部分选手,
然后从第二层开始,每层继续淘汰一小部分选手,直到某一层淘汰之后,剩余的玩家数量,适合打决赛为止。
再联想到初级国战的奖励地图,是藏宝阁,那么高级国战启用的地图很可能就是……
经历了一次“劳动最光荣”,甘迪竟然猜测到了这么多。
实在不是因为他联想能力太丰富,而是之前每次国战,系统都会给他暗示。
这一次之所以暗示得如此隐晦,估计跟国际形势动荡,各国插手游戏内事务有关。
这让几乎成为现实世界沙盘的全息传奇超脑,也不能为所欲为,随随便便给甘迪近乎明示的指点。
只能以这种近乎于打哑谜的形式,给出高级国战的提示。
想通了的甘迪,心里可算有底了。
不然明知道