间过来玩一会儿。
“三个月就想通关这20款游戏吗?恐怕你是想多了,单单是那一款《合金弹头》估计没有一个月的时间,别想顺利的通关。除非给你100枚游戏币,死了就上,死了就上。
不过用钱堆积过去之后,这也不是玩游戏的态度。虽然也不能要求只用一枚游戏币完成通关,但是至少游戏的乐趣就在这里。
我还是更喜欢《魂斗罗》的模式。三条命死完了就重新开始,哪怕你即将打到游戏的最终关卡。可是一旦操作失误,损失了第3条命,那就只能乖乖的从头再来。
毕竟是一次性买断的游戏,这种难度适中,更适合让人去安心体验游戏。”昨天有幸体验过两把《合金弹头》然而其恐怖的难度,直接让《魂斗罗》还没有玩通关的游戏玩家,内心有些崩溃。
“你真的认为合金弹头是最难的吗?你现在跟我过来。”说着话拉着同事绕到了展台边缘的游戏机面前。
此时的这台街机上,两个人正在努力的驾驶着战斗机躲避满屏幕的子弹。
“...”看着满屏的子弹,刚才还抱怨合金弹头难度太高的同事直接沉默了下来。
“是不是感觉很变态?这样没有足够的游戏币,恐怕想要打通这款游戏,的确是一个相当漫长的时间。不过这样的街机放在酒吧里最为合适,在一点点酒精的作用下玩着这样刺激的游戏,真的是比酒吧里那些飞镖跟桌球更适合那种场面跟氛围。
听听这轰炸机的声音,听听这子弹跟爆炸的声音。虽然没有音乐那么动听,但是绝对在酒吧里,也是一个吸引人的角落。
不过我现在也很好奇,设计这款游戏的人是不是脑子有病?满屏幕的子弹真的可以花少量的游戏币完成彻底通关吗?”如果这样的游戏只能通过不间断的投币才能过关,那真的是让人感觉到很无奈。
ea游戏公司的展台一直到离开馆之前还有10分钟,人们才依依不舍的撤离,返回到自己的展台准备迎接即将到来的公众日。
对于远一点的展台工作人员来说,他们想多玩一分钟,时间上都已经不容许。
然而对靠近ea游戏公司两边的雅达利游戏公司以及任天堂来说,却没有一个人跑过来体验游戏。
今天是第1天的公众开放日,公司的领导都在展台上驻扎。
显然公司底层的员工可不愿意冒着丢失工作的风险跑过来贪玩。
而那些公司领导层,错过了昨天相互交流的机会。
昨天的内部开放日,是面对所有的内行人士以及媒体记者。
甚至可以说,昨天的内部开放日更多的是为了让买家可以近距离的接触新产品。
作为有意愿购买商品的大买家,避开公众日才是最佳的选择。
眼看着展台上人员走光,沐克南抬手看了一眼自己的手表。
离公众开放还有最后5分钟,沐克南安排所有人把游戏币补充了一遍之后,开始安排每一个街机面前都有一名负责计时的兼职大学生。
不管前来游玩的公众是什么人,每个人只能在展台上停留20分钟。
而且这20分钟只能体验一款游戏,20分钟一到便只能返回台下重新排队。
台上一共30台用于展出的街机,每一台街机可以让两个人同时游戏。
20分钟时间里,有60个人同时在展台之上。
一个小时,可以满足180个人。
一天的展览时间是10个小时,虽然不可能保证每一次换人时间都卡在一分钟之内。
可是一天下来满足1500个人体验游戏毫无问题,毕竟一定会有人重复排队。
公众开放日一共两天时间,3000个人体验过后,就会成为对外宣传的3000个窗口。
再加上媒体的大力