游戏的玩家群体里,并不包括韩佑这种铁头娃,普通人直接在这段剧情里开场不到两秒被剑心击败后,就会知道这个角色现阶段无法挑战,但韩佑非要去浪费这两个小时。
到了这里之后,玩家的操控视角才从熏的身上,转移到剑心身上。
要体验剑心作为这部游戏的主角有多强,开场的时候直接让玩家操控熏和他打一场就有所感悟了。
“诶,也行.”韩佑玩到这里喜笑开颜。
这才反应过来,剑心才是游戏主角。
也就是说,之前那击败他的飞天御剑流剑术,他也能在游戏里施展出来。
一想到那一招的帅气画面,韩佑人一下子激动起来。
操控视角到了剑心身上后,游戏引导的内容又多了一些变化。
而剧情内容,也更加丰富。
比如剑心初期的伙伴左之助,在和剑心并肩作战之前,和剑心有一场打斗。
而这场战斗,让韩佑皱起了眉头。
从设定上来说,剑心这个角色很强,但他的强全在他的飞天御剑流剑术上。
而游戏初期,这些剑术肯定不能让玩家随心所欲的施展,不然开局有大招,那游戏玩个屁。其道理就和景俞前世玩英雄联盟,开局六神的话,那游戏绝对变味。
需要随着剧情进展,游戏才会逐渐开通这些剑技的使用权限。
不过景俞个人玩游戏是很讨厌那些繁琐的支线任务,一般的偷袭主角技能解锁,需要搞什么做任务,得材料或者报酬,然后再找到特定角色花钱传授技艺。
那种东西实在太烦了,景俞自己不喜欢,自然公司创作的游戏也不喜欢。
剑心所有的技能都能在主线剧情里解锁,而解锁条件就是.
你的操作要到位!
比如和左之助的一战,左之助有两种阶段,第一阶段大家都是常规打斗,双方的力量,数值,伤害,都相差无几,游戏里设定的左之助实力是固定的,但其实,对于很多不玩动作类游戏的玩家来说,仅仅只是一阶段的左之助就很强了。
毕竟他的反应很快,高手对决也就那么下的失误机会,你需要熟悉剑心这个角色的操作到一定程度上才能和npc左之助打下去。
作为高玩的韩佑,他也是惨败了十几次后,才摸透了左之助的行动模式,终于将战斗拖到了第二阶段。
而第二阶段里,韩佑心心念的飞天御剑流技能这时候可以用了,而且必须要熟练掌握技能才能击败左之助。
半小时后
韩佑一脸疲惫的双手从键盘上放开,长吐了一口气。
终于结束了。
他总算明白了为什么之前有人在论坛上发帖请教左之助怎么打.
他专业玩这类动作游戏十年,初见这个角色也打了快一个小时,别说那些小白玩家了.
那些小白玩家只能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行为模式,依靠肌肉记忆强行打过去。
但是
韩佑感受着那种内心升腾而起的满足感。
虽然难,但跨越难关之后,击败强敌的那种感觉.好爽。
内心似乎有什么在觉醒。
韩佑闭上眼睛,脑海里浮现自己刚刚在游戏里和左之助的那场战斗.
双方之间都迅捷如豹,战斗场景美如画,拼刀的手感,格挡,反击,试探,假动作,仿佛自己真的化身为一个绝代剑客,和一个强敌进行生死大战。
那种稍有不慎,就会一命呜呼的紧张感。主角剑心虽然强,但他也是人,不是那种一两百个小兵围着他捅都不会死的存在,他拥有比游戏里其他角色更胜一筹的反应速度,技能,和力量,只要你正确操作他,那击败敌人不难,但你要想直接无脑莽上去,什么都不管,直接乱平a就把ss莽死这绝不可