气势雄伟,肌肉壮硕的艾克左迪亚在决斗场上浮现,它背影的魔法阵崩坏,缠绕在它躯体上的锁链也一一断开....
“好帅啊......”冯威这一刻,是真的发自内心的感到一种难以言喻的激动敢。
多年老玩家了,虽然抽出艾克左迪亚的刹那,激动了几秒钟,但很快也察觉到了,这不是自己神抽卡....
而是游戏教学里故意安排的剧情。
只不过因为之前沉迷剧情解说,和文字提示的游戏规则玩法去了,第一时间没反应过来。
但现在就算反应过来了,那种内心的满足感还是没办法被抹除。
伴随着艾克左迪亚一招强大的光波特效,海马濑人这个贯穿全作的角色,第一次败在了主角武藤游戏手上......
之前剧情里,带给冯威巨大压迫感的三只青眼白龙如同弱鸡一般被轰杀成渣渣,直接碎成粉末..
海马的决斗台生命值瞬间归零。
游戏画面一转,在风浪巨大的决斗台上,唯有衣裳猎猎作响的第二个游戏高调的身姿站立原地,脸上露出专属胜利者的装逼表情......
“我尼玛....原来是这种类型的游戏?”
开局玩了不到二十分钟,冯威大概弄清楚了这款游戏的卖点。
剧情模式引导,让玩家熟悉卡组,然后后续大概率是通过不停引出新的强敌,新的卡组,来保持游戏的新鲜感。
还有就是....
冯威在这段剧情过了后,自己去研究了一下主角武藤游戏的卡组。
和动漫里不一样,动漫里武藤游戏有哪些卡,在他使用出来前观众是完全不知道的,这一点在动漫里可以这样做,毕竟观众也不会太较真。
但游戏里,你不可能不让玩家知道自己卡组里有什么卡片吧?所以实际上在游戏初期,只是去研究卡组里那几十张卡片的使用方法,也是一种另类的游戏体验。
但一些组合卡片,比如真红眼黑龙的召唤方式,青眼白龙的融合这些东西,还是需要剧情引导才能知晓,不然纯粹去猜,那能猜出来才有鬼了。
游戏引导剧情过了后,冯威单单去研究游戏规则和卡组卡片效果,就花了四五十分钟,但就这他还觉得不过瘾,直接点开了游戏论坛。
入目一看.......
尼玛全是一群游戏王玩家在这里发帖询问玩法的。
“问一下,那个融合卡的使用规则有什么限制吗?”
“我好气啊,为什么这款游戏逆里会有羽蛾这种恶心角色,老子的艾克左迪亚就这样被他扔下船找不到了,我这段存档仿佛跳了七八次,就是找不到不在床上遇到羽蛾这恶心逼的支线剧情...有没有大老告诉我一下怎么才能在游戏开局不遇到这傻逼,等我到了决斗岛后看我不用艾克左迪亚干废他。”
“没用的兄弟,那段好像是剧情杀,跳不过去的,这个角色必遇到,你也一定会被他把艾克左迪亚骗走扔下船....唉...好烦。”
“老贼这也太恶心了吧。我的黑暗大法师,就只能在教程里体会他的强大了?”
“那不然呢?只要召唤出来发动攻击,那一定会让对手生命值归零,实际上我可以这样说,这个卡组就是官方外挂,让你在游戏新手教程里体会一下就算了,你还想咋的,带着这卡组去玩游戏,那这游戏还有什么意思?反正我一局决斗下来就等着集齐艾克左迪亚完事...”
“这倒也是...就是心里很不爽,羽蛾那叼毛,虽然是剧情,但敢把我艾克左迪亚扔下船,等我游戏打到决斗岛上看我找他报仇。”
“算了,兄弟,别去报仇了....我游戏刚上岛就去找他决斗....尼玛那个npd逼开挂,他卡组太梦了,我好不容易和他打了十多个回合,他居然召唤