龙800系列顶级移动平台共同优化ssiah,结果就是,在搭载骁龙800系列c的手机上,《荒野行动》能体现出更好的游戏画质。
所以说,为什么要自主研发游戏引擎?
在常人看来,unity和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,而自研引擎却会耗费了庞大的人力物力。为什么有现成的不用,网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?
实际上,这也是被逼出来的。
从网易的经历可以看出,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长。
游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验;而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加自如地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致——比如neox对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。常年坚持自研游戏引擎的公司可不止网易一家。
&na旗下子公司naturaltion用10余年研发出了echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7000单位同屏的壮观场面。或许也正是出于对自主研发的重视,网易游戏才能与zynga达成合作,最终拿下《泰坦黎明》的代理权。互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,国内游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。
或许,只有扎扎实实进行技术创新,这才是我国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。
而对于暴雪来说,游戏引擎一方面是帮助泰坦计划继续走下去,另一方面,也是保证从此以后不再受制于人。
另外,还有一点很重要的是。
2001年以来,市面上问世的几部引擎依旧延续了前两年的发展趋势,一方面不断地追求真实的效果,例如xfx引擎追求画面的真实,od引擎追求内容的真实,《军事冒险家》的ghoul引擎追求死亡的真实;另一方面则继续朝着网络的方向探索,如《部落2》、《军团要塞2》,以及nolith公司那款尚未公布的大型网络游戏。
不过,早先由于受到技术方面的限制,把第一人称射击游戏放入大型网络环境中的构想还很难实现。
众所周知,一般的大型网络游戏多为节奏较慢的角色扮演游戏,这些游戏所使用的引擎,无论是《卡米洛特的黑暗年代》使用的ierse引擎,还是《地平线:伊斯塔里亚大陆》使用的horizons引擎,或是“据说可以保证50万人在同一虚拟世界中尽情游戏而不会有任何滞后感”的rld引擎,都无法支持一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。
&nfare公司重新把目光放在了单人模式上,之后公布的《雷神之锤4》和《毁灭战士3》将重新建构一个以单人游戏为主的引擎。与此同时,老对手epic游戏公司也在紧锣密鼓地开发新一代unreal引擎和《虚幻竞技场2》的引擎。尽管关于这几款引擎的具体资料并不多,但从已展示的几段采用新引擎实时渲染的动画片段来看,它们的确完全超越了市面上的其它引擎,预示着一个新的引擎时代的到来。
随着《激战海陆空》这款游戏的出现,创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题,使“把第一人称射击游戏放入大型网络环境中”的构想成为可能,也成为了迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。游戏采用的unity3d游戏引擎技术,全世界独此一家。该游戏的引擎是开发商花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品,它是在米国先进的飞行模拟软件的基础上进行二次开发而成。
依靠这种世界领先的引擎技术,该游戏可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时