挡刀锋阻碍哈利路大旋风的动作流畅性,以卡顿止住对方的前压,他心里颇为无语,怎么还转起来了,不当教宗化生变舞娘了?
他在几次交手中根据对方的动速移速和连动极限已经大致估计出了其的属性与自重,那么精力条和韧性值在没有一些辅助效果的情况下就是大致确定的了,而且对方也正处于技能空档,本来是想针对削韧连一套精确打击的,但没想到对方的战技辅助动作设置的如此巧妙,硬造了个不占槽的旋风斩令自己无从下手,旋风斩作为技能唯一意义就是转起来朝向不影响动量能走直线,现今也被破解干净了。
但也管不了那么多了,伯乐明白对方随时都可以开车漂移,而自己还得上个马,如果耗到树人碾过来对面肯定能跑而自己大概率会被踩爆,这倒是属于自己的失算,对面技能全交,肯定会想借助自然中的毁灭性力量来完成击杀,打完雷枪因为正前紧贴敌人便习惯性向后回撤和再度交手时的站位就成了一大劣势。
继续阅读
所以必需搏一把,在此危难之际一直反对乌鸦的伯乐也不得已成为赌徒了。
他回想着起训练场、自定义房、快速赛和存档赛中无数小时里袭来的无数种武器的记忆,妄图把握住格开那玄之又玄的手感。
对方是水平向的连续挥斩,格开动作必然是较近身的稍斜上挑,如果没有成功,变成一次普通的格档,因为自己是大幅度动作从重心上考虑难以后退,对方就能实实在在的火雷双刀一直硬直连死自已了,无论是先雷再火连续爆炸到冲击震荡碎甲破甲失衡击倒还是先火再雷叠加辐射到减速盲目耳鸣虚弱沉默昏眩都是寄中之寄。
不容再犹豫,伯乐踏前跨步,放弃对刀锋的阻碍,略向下送出枪尖随后发力上挑。
“叮!”
清脆的响声与震感同时扩散开,下一声却没有传来,这意味着旋风斩中止了——完美格开!果然运气是实力的一部分。
虽然没有直接失衡和武器脱手,但战局转瞬间又逆转了。
灰心哥的内心和身体一同怔住了,自已双刀旋斩一秒五圈,可弹反的时段真是按帧算的,何况角度和交击部位也是随刀身浮动与自身移动不断改变的,电脑也未免能来得及连贯的计算出轨迹并执行,真就离谱吧。
布什戈门不去当水军找黑带节奏真屈才了,生铸铁板都能揪出条缝,脑洞大见识多,看破一形联用万法,身上的生物电和碳酸碳全是灵光和慧根呐,随口一说就是他人想不到的点,专心游戏来找攻略和精彩合集的玩家不小心被推广了你的说辞都要被说服,版权条例都得收录这光辉伟迹为你重新拟定。
由于并非失衡,伯乐也无法接上投技进行cg处决,于是便学习魂系速通和零级选手进行一段蓄力,在僵直结束瞬间补上重击,压制敌方动作并再偷一段削韧。
轮圆了奋力下劈的重枪猛烈地震动着灰心哥的胸前铁甲,使其不自然的退后了一步,但伯乐蓄力的动作又有一次踏前的马步,并未拉开距离丢失攻击范围,灰心哥仍然保持着被弹开时门户大开的展臂姿势,得不到回正架势的喘息机会。
伯乐接着踏前刺击,但轻击的削韧量明显不足以维持僵直,好在他还有许多空技能槽,便选择了一次冲撞式位移用强击退来续上软控,人物需要均衡或特化的属性因此能提高伤害并不多,而前期不可能有满强的武器和装备词缀,重型护甲的防御减伤却是实打实的高,想要秒杀基本不可能,所以只要还有血条战局就可能逆转,伯乐不敢给敌人任何机会,毕竟灰心哥多次展现了他的实力,双方拉扯互换了几回主场了,如果对方的辅助没有突进死亡的话,有解控护盾等加成自己恐怕已经躺在地上成为树人的绊脚石了。
冲撞技能使他的姿势稍有改变,变为了侧身提肩前冲的弓步