信徒’这块肥肉给放弃了。
当然,月神信徒不能动,不代表其余‘同期’的信徒也不能动。
在双方实力相当、拳头都一样大的情况下,可没几个神会跟你客气。
于是乎,真正的信仰之战,就在这个背景下开打了。
在信仰之争初期,因着幻想大陆的广阔,所以诸神倒还是相安无事,没有胡乱结仇。
虽然比较大的副城都在上、中位神手下,可小城内的npc数量,也不会少到哪里去。
真能在自家的一分三亩田地好好耕耘,5中位神或许没什么希望,可稳固自己的信仰、达到3、4并非不可能的事。
然而,随着时间过去,这种平和的日子便渐渐不再了……
前面说过,神界的诸神之间,其实相处的并不怎么和睦。
甚至可以说,如果要把诸神之间的关系弄成一张表,那将会是乱成一团的毛线团。
因此,在确定自家地盘的信仰已经发展到一个极致之后,诸神的小动作就开始多了起来了。
以玩家的角度来看,就是本来都只接到在本城找npc传教的任务,可自某日开始、忽然就多了要跑去别城,进行‘传教’或者‘破坏’的任务。
想当然啦,对于玩家而言,只要是有任务奖励的,那他们哪会在意破坏不破坏?
在刚开始,诸神都还挺克制的,只对自己的仇家发布这种任务。
可问题是,气氛是会渲染的!
随着时间过去,诸神在发派对别城动手脚的任务上,那是越发寻常。
过了一段时间后,见自家的信徒在一段期间之内不只没有增加、反倒还缩短了不少,诸神才意识到,是时候得开始动真刀真枪了。
于是乎,本来都只是单纯搞事情的任务,就演变成了玩家之间的对抗任务。
嘎?为何是玩家?
拜托!
这些神祗,各个可都是精打细算的老狐狸,冒险者信仰不值钱、以及冒险者能无限复活的这两点,祂们可都是铭记在心。
派自家那些珍贵的原住民信徒去执行死亡任务这种蠢事,祂们才不打算干呢!
等等,既然这些都是送死任务,那又怎么会有玩家愿意接?
正所谓重赏之下,必有勇夫。
尽管对抗任务的死伤程度特别大,但架不住npc发的奖励好。
本来,诸神对于冒险者这种贪婪的生物,应该是非常吝啬的。
但,架不住此刻他们的背后,悬着一柄名为‘深渊’的死神镰刀啊!
钱财乃是身外之物,生不带来、死不带去。
不趁这时机好好发展自己的实力、势力,留着宝物没命花,又有何意义?
‘信徒’等于‘信仰’等于‘神力’等于‘实力’等于‘生命’,这条公式可是刻划在所有神祗的脑海中。
只要能让对手先出场,自己的优势就有可能继续扩大……
这种情况下,谁吝啬谁就先出局!
而当这些个对抗任务越发频繁后,不同信仰的玩家势力间,自然就开始慢慢结下梁子了。
──今天你去跑任务,结果对方团队的玩家挡在面前不给破坏,你是杀呢、还是不杀呢?
要是杀,那就是结仇。
可要是不杀,回头没法跟自家的团队交代,而自家团队就无法跟自家信仰交代……
在这种状况下,大多数的玩家都会选择对自己有利的做,也就是‘杀’!
毕竟,在这种任务内,跟敌对信仰可都是没有红名限制的,就算他们这次不干掉对方,对方跑任务时也会