关键在于,他父亲每次挑错都不挑完!
每次给你挑三个错漏和不足出来,你解决了之后,立马又是三个。两三次之后,姜煜就学会自己开始查找漏洞和不足了。
不过最让姜煜心力憔悴的还不是这个,而是对方只指出不指点!
于是这段时间他少数的空闲时间,不是在看一些成熟的模版或者标准的商业企划书,就是在搜索这些文稿的路上。
姜煜从理性上能够理解自家父亲那种想让他自己成长的意愿,但在感性上真的有些想在游戏里把对方摆成十八个姿势翻着花样虐一遍的冲动!
关掉邮箱网页,姜煜没有急着点开企划案的文档,而是在凳子上盘膝而坐,屁股下边垫着加藤惠当初送的坐垫,右手摸着下巴,左手托着右手手肘,默默思索了起来。
企划案的根本目的是如何说服别人,而要达成这个目的,最方便快捷的道路便是“它”能够给“他们”带来什么好处。由此发散出去,就需要从物质和精神两方面进行阐述了。
毕竟「江河软件」这种大公司,就算里面有讲究情怀和怀揣理想的游戏制作者,也要建立上游戏本身至少不会亏损的前提下。
那种把新作当dlc卖的蠢驴,终究只是少数。
而那种初出茅庐、雄心壮志、剑指天下的游戏人,不被业界同化,便只有被业界吞噬。
当然,如果自身足够才华横溢,资本也足够雄厚,同时有着这样的意向的话,也有着“改变业界”这个选项。
但能够达到那种高度的,又会有、又能有几个人呢?
……
有书则长,无书则短。
接下来的两周,时间如白驹过隙,飞速而逝。除了中途给丽塔举办了一场小而隆重的送别派对外,似乎也没什么特别的事情发生。
说派对小,是因为只有家里拢共四个人参加,就算姜煜一开始想着或许能够借此集结社团众人,再度商讨一下游戏的相关事宜,但最后却放弃了这个想法。
而说派对隆重,自然是因为除开参与人数外,无论是食物还是房间的装饰,都是几人精心准备的,包含着几人的心意。
当天,姜煜也没有抱着电脑不撒手,反倒是陪一群女孩儿玩闹到了深夜,方才让一群人洗澡然后睡下。
短暂的歇息过后,脑子变得清明了许多,心态也不再焦急的姜煜,做起什么事来,都显得得心应手了许多。
不仅「黑暗之魂」的企划书终于通过了父亲姜河的审核,就连fsn「fate」线的改编,也变得相当顺利。
毕竟他又没有把士剑cp拆掉,只是把原作那为了补魔(划掉)谈恋爱而强行加上去的设定以及剧情发展,给稍微更改了一下而已。
在姜煜的「fate」线剧本里,士郎依旧视saber为理想的目标而追寻着,而saber也依旧把士郎看作自己的心灵之友,地位大概比圆桌骑士团那几位资深王厨稍微高了那么些许。
或者说一方是能够谈天说地、理解彼此内心的朋友,另一方是能够交付后背、绝对信任的战友。
就连那只能勉强圆过去的,危机关头卫宫士郎投影出石中剑,然后面对berserker赫拉克勒斯的一剑七杀,他也没有改动。
&n里,用saber lily补充了一部分石中剑的设定之后,fsn显得最的,反倒是eya到底是怎么单独杀了b叔六次。
「fate」线的结局自然也是那稍显寂寞的,从剑栏之丘走下的少女,让侍从贝德维尔归还圣剑,自己则在树荫之下作为人类、也作为王者,安然逝世。
话说这是头一个不跟第一女主角谈恋爱的galga吗?
姜煜遍历自己那不算丰富的游戏知识,似乎才真找不到一个类似这样发展的游戏。